前幾天在金石堂書局裡翻了"松本行弘的程式世界 ─ 成為一流程式設計師的14種思考術", 松本行弘為Ruby 的創造者.
這書還滿有趣的, 從一個語言創造者的角度來看程式設計師會遇到的問題及處理方式. 與一般教你怎麼寫程式的書不同, 我滿認同"成為一流程式設計師的14種思考術"這個副標的.
書裡也提到了幾個 Design Patterns, 令我印象深刻的是 Prototype, 他說Prototype其實就是複製物件, 但在 GoF Design Patterns一書中, 以迷宮來解釋此Pattern, 讓人不是很容易理解, 因為C++這個靜態語言並不適合呈現此種概念, 接著就以 Ruby 做了示範...
翻譯得滿有日本味的. 例如"程式弱點與攻擊手法"一章, 他說曾遇過駭客, 進系統後不做什麼, 卻下了 rm -rf * 的指令, 駭客大概是個愉快犯吧~~~令人會心一笑 :)
松本行弘的程式世界 ─ 成為一流程式設計師的14種思考術
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