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2021年3月15日 星期一

Switch 超級瑪利歐3D世界 冠軍之路 條件 Super Mario 3D World champion's road

Switch 版的超級瑪利歐3D世界(Super Mario 3D World) 冠軍之路(champion's road)條件如下:

收集完所有星星(243 starts)、印章(66 stamps)及全金旗(有旗子的關都須拉最頂點)。

(不需要全角色通關,那應該是 WiiU 版的條件)

然後,到第一關地圖上打造火箭
(這一點我在遊戲中沒看到說明,所以搞好久,查了網路也都沒提這一點)。


希望這篇文章能讓一些人少走冤枉路。


以下圖片:















2014年6月5日 星期四

黑暗靈魂2 Dark Souls II 之新手心得

之前沒玩過一代,玩二代時覺得以下這些事如果早知道就好了...... -_-

  • 打倒敵人後獲得的靈魂是經驗值也是錢。

  • 死亡後,靈魂會留在原地,觸碰之即可取回;但若在觸碰前又死亡,則只會留下第2次死亡時的靈魂。此乃本遊戲之醍醐味。(後來發現,死亡一次後,若載上寶貴犧牲戒指再死亡,原本的靈魂仍會在原地不會消失。)

  • 死亡後HP上限值會下降,最多50%。之後可以拿到吊命戒指。將HP上限提高至75%(還是80%? 不確定)。

  • HP上限全滿時是人的型態。其它時候為不死人。型態為人時,才能看到招喚印記,招喚同伴(打王很需要)。

  • 只有如蜜火堆旁的女人可以升級。

  • 原素瓶可回血,次數用完後,觸碰火堆即可回復。

  • 霸者誓約會讓難度提高,自行考慮是否要簽。

  • 一支火把限時5分鐘,不用時可以收起來。爬樓梯時不算時間。

  • 一線天森林的鳥巢(就是有聲音說給我亮亮的、滑滑的地方),可以換東西。要換的東西不能拿在手上,要在道具欄選放置(不要選丟棄喔)。

  • 打倒Boss後獲得的Boss靈魂不要捏掉換靈魂喔,之後有NPC可以換東西。

  • 密港有個NPC可以賣東西給他(但第2次再去就不見了,所以請把握第一次的機會)。(之後還會在別的地方遇見)

  • 對付高防禦型的敵人(裝備盔甲或是石頭類),錘子比劍好用。

  • 除特殊敵人外,一般敵人打倒15次後就不再出現。除非給火堆添火。但給火堆添火後敵人的強度會增加。

  • 給火堆添加「貴人骨灰 」可增加原素瓶的次數,多多益善。

2014年4月10日 星期四

JB 後不能玩波兔村之解決方式

最近打算幫忙朋友一起保衛波兔村,沒想到下載遊戲執行後,竟出現下列訊息不給玩

「由於異常使用該裝置,無法繼續使用服務」


看來此遊戲拒絕在有 jb 的 iphone/ipad 上執行。


解決方式就是到 cydia 上搜尋並安裝一個名為 xCon 的軟體,安裝完後重開手機即可保衛波兔村啦。



2013年11月22日 星期五

上古卷軸5:無界天際傳奇版 心得
















我玩的是 Xbox 360的 上古卷軸5:無界天際傳奇版,故以下心得不含MOD。



*中文化這個遊戲真的是太佛心了,文字量超級無敵巨大,對話也很流暢,除了少部份出現了一些奇怪的倒裝語句,真的是只能說讚。



*Loading時間太長,玩完GTA 5再玩這款深深覺得R*技術力很高啊。



*因為Loading時間過長,所以我不開出入門自動存檔的設定。但這樣反而衍生另一個問題,常常當機造成進度消失。

這遊戲bug多是出名的,但玩到後期常莫名當機,前幾次我都擔心是不是360快掛了,後來發現都是上古5自己掛掉的。

聽說存檔長大到14M後就容易當機,真是機車。

最後我只好開15分鐘開選單後自動存檔的設定, 玩一陣子就開一下選單自動存檔,加上手動存檔,當機的損失大約可以控制在20分鐘內。



*變成狼人後怎麼變身回來?

第一次變狼人發現選單打不開,只能移動跟攻擊,嚇了一大跳,後來才發現時間到了會自動恢復人形,想快點恢復就用等待這個設定(我都直接等待24小時)。



*變成吸血鬼後怎麼變身回來?

第一次變吸血鬼後,原本以為跟狼人一樣,等時間到就會恢復,沒想到等待之後,畫面出現提示就什麼吸血鬼的能力增強了......

原來是要使用快速鍵,裡面有恢復人形的功能........  - -



*為奧爾達偷龍息酒的任務
龍息酒很容易掉到箱子下面,然後......就撿不到了......

我試的結果,在箱子旁放閃電符文然後用火焰引爆,可以將酒炸出來。

馬的這任務根本就在整人



*雖然重甲很重,讓負重值減少很多,移動速度也變慢。

但重甲技能樹有一個不計重量的技能,只要70級就可以得到,建議儘早拿到(穿上重甲找隻沼澤蟹讓牠一直咬到70級吧)。


*龍裔DLC 秘拉克打不死

第一次打秘拉克時,發生了他跑去站在中間,然後都打不到的事件(空中有龍,但不飛下來)。
只好讀取重來,第二次再打又發生同樣的事,但我發現空中有龍在飛,把三隻龍(含自己騎去的那隻)都打死後,秘拉克就能打死了。
這什麼怪 bug 啊啊啊~~~Google後發現有人也遇到相同情況,可能是不小心吸到他原本要吸的龍魂了(倒)...



*這遊戲雖然有結婚設定,但好妹子都不給娶的,結婚是結心酸的嗎?我心目中的好妹子排行如下:

第一位 瑟拉娜 Serana (DLC黎明守衛)

玩本篇的時候感覺這遊戲的NPC與主角的互動很少,大約都是丟任務時才有些對話。玩到黎明守衛後,才出現瑟拉娜這惹人憐愛的角色。配音溫柔,造型在上古5也算出色的。

帶著她到處出任務,常常她都會講些有趣的話,像「這地方太平靜了」、「太亮了,我們找個房子休息吧(大白天)」、「如果XXX說的是假的話,回去我就要找他好好談談了」、「(陰暗洞穴中)這裡感覺好溫暖」、「(下雪時)天際省傳說中的怡人氣候大概就是這樣子吧」、「我更懷念老家的蜘蛛」、「不知諾德亡靈是否跟我小時候一樣笨」。非常可愛。

偶而也會關心主角,像是「這裡要小心點,不小心掉下去的話,我還得把你從那什麼地方拉出來」。

也會搞曖眛,「又是山洞,我已經一個人在山洞裡待得夠久了,但要是你想進去的話,我就在後面跟著。」、「天啊,真是美呆了,真高興跟你在一起」

為了她我做吸血鬼也甘願!!!

可惜不能結婚啊(是說可以一起旅行比結婚更好)。



第二位 因甘.黑荊棘 Ingun Black-Briar (裂谷城)
雖出身財閥,但醉心煉金術,幫她完成任務後,還貼心的幫忙準備藥水寶箱,供主角自由取用。造型也不錯,可惜不能結婚。


第三位 若基 Hroki


這就只因為造型優,沒別的原因了。




最後我娶的是喜兒雅 Sylgja (朔爾之石),因為.........很兇......


2013年10月22日 星期二

FF XIII-2 感想
















玩完FF 13這爛尾之作後,對 FF 13-2是不抱期望的。
但因為二個原因,我還是玩了:

1. 中文化(Xbox 360上的 FF 13是沒有中文化的)。

2. 莎拉。



莎拉是我覺得 FF 13 中最有女主角相的人物,雷光皮笑肉不笑的樣子看了就討厭,牙也一樣,香草不夠萌。

13-2 用莎拉當女主角很得我心,玩了後就停不下來了。


先說本作優點,其實也是前作優點,就是戰鬥系統非常有趣,不會有RPG練功的無聊感。

本作也不太需要練功,Easy 模式下,順著劇本走,要通關大概沒有問題。


但是FF 13-2只能二個人加1隻怪物,實在是太小氣了,打起來很不痛快。


其它優點嘛,如果喜歡養成的,也許會覺得抓怪物系統不錯,但這對我來說是個大缺點,怪物那麼多種,好的都要花時間去抓,更別說這個作品要培育怪物需要花很多錢,還要繼承,弄不好就整隻廢掉,這種浪費時間的東西我不喜歡。

買東西也不是有錢就可以,還要有材料,TMD主流程太短只好搞這些有的沒的玩弄玩家


前期的故事還算可以,但以時間為故事主軸,只有二種情況,大好或大壞,且大壞的機率很高。

剛開始玩我就很擔心,因為能將時間主題做得好的作品很少,做不好的話會很慘。




缺點的話,實在是.....「磬竹難書」用在這應該很貼切。


結局看來是很多人在罵,我個人也是無法接受這種結局。

我的看法是,這種結局代表故事還沒結束;
你要一個玩家花了錢,花了時間,玩到遊戲破關了,才發現原本這個遊戲可能只是為了後續的DLC或續集做鋪成,
講句難聽的,我這輩子沒看過這種無良廠商。

SE社你是在拿商譽做實驗。


再來是劇本的問題,為什麼一個遊戲玩到破關了,還留有一堆疑問給大家?

我還記得的疑問有:

亞莉沙為什麼要害莎拉他們?

Snow怎麼穿越時空的?

Hope也能跟著一起穿越時空但回不去了?

繭為什麼那麼重要?人們不是都到地上生活了嗎?為什麼繭要摔下來好像太陽要掉下來一樣?

後來繭也掉下來了,但換一顆人工的升在天空,這樣也行?

為什麼莎拉跟艾諾爾被劍刺穿了但是沒死?

為什麼凱厄斯被劍刺穿就死了?

凱厄斯想死為什麼不自己去死?(有人說他不能自殺,那最後的結局難道不算自殺嗎?)

薩茲本來在那?Hope不是說都找不到他嗎?怎麼突然出現在500年後?

凱厄斯一看就是最後大魔王,莎拉跟艾諾爾在中期還在猜是誰在擾亂時空,害我還以為有別的隱藏人物哩(說到底,擾亂時空的就是莎拉跟艾諾爾你們兩啊)。


太多太多疑問了,我知道有些問題在DLC有解答,但出 FF 13-2 就是為了再出 DLC 騙錢嗎?


越寫越生氣,最氣的就是,一對年輕男女一起旅行,難道未婚夫都不擔心的嗎?

這根本背離現實嘛。



FF 13 系列真是沒有最爛只有更爛,難怪後續不敢叫FF 13-3,因為玩過 FF 13-2 的人應該很少會想再被騙一次了。


鳥山求以後的作品得要嚴加防範才行。


2011年6月24日 星期五

Final Fantasy XIII 感想

(圖片來自http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/)


其實已經破關一段時間了, 看到 FF XIII-2 快出了, 來寫一下心得.


玩到遊戲中期(尤其是 Snow 救 Hope 那段)時, 感覺這也許是繼 FF VIII、FF X之後, 讓我再次喜歡上 FF 的一款遊戲.


戰鬥系統很棒, 雖然玩到後來, 喜歡的陣形跟攻擊模式大致會固定. 但遇到某些特定敵人仍不得不改變戰略. 讓佔 rpg 遊戲最多時間的戰鬥玩起來一點也不枯燥乏味. GJ.


萬萬沒想到, 後來整個爛尾啊...前面鋪陳繭與下界的恩怨情仇都是假的, 反正衝進去幹掉最後頭目就對了...更...


我猜也許是因為要順應 online game 的風潮, 所以主線弄比較短, 但任務很多...

這是本末倒置了...


對 FF XIII - 2 不抱什麼期待~~~

2009年11月2日 星期一

開心農場的免費農民幣

Facebook 上的開心農場, 最近常上新聞版面.

不過這篇文章要說的東西無關道德. 而是遊戲中很重要的一個要素 - 農民幣


在遊戲的上方有一個農民幣的Tab, 按下去後選 Super Reward, 可以看到有一個免費的連結. 如下圖:


在台灣, 這個連結點下去看到的結果是空的, 但如果用美國的ip, 點下去後有很多 event 可以選, 有滿多 event 是只要你下載 toolbar or game 並安裝, 就可以得到農民幣.

我猜想應該是那些廠商行銷的對象為美國人吧, 因此台灣的ip就被過濾掉了.

故如果想要拿免費農民幣的人, 請先想辦法弄個美國 ip 吧.


PS: 下載並安裝那些東西的安全性如何有待查證, 我比較怕死, 都裝在 virtual machine裡...

2009年9月2日 星期三

大神伝 on NDS

大神新作...出在NDS平台有點小失望...
不過有總比沒有好, 卡普空, 加油.
讓一代名作復活吧...

2009年8月15日 星期六

大神 (Okami) Wii 日文版公開

2009.10.15發售, 特典是"大神 名典集"
官網

大神肯定是電玩史上最叫好不叫座的作品之一,
希望這次能藉Wii的平台, 賣出它應有的數量.

加油!

2008年11月19日 星期三

Xbox 360 NXP

等了好久, 這一天終於到來, Xbox 360秋季更新,
超大幅度的改版, 整個介面都不一樣不說; 最重要的是, 加上了 官方提供的 HDL 功能
可以將遊戲複製到硬碟玩啦~~~
雖然還是要放光碟檢查, 但這個功能既能縮短遊戲讀取時間, 又節省光碟機讀取頭壽命, 還可以防止光碟片被刮, 真是一舉數得. 不得不說,
Microsoft, 你好樣的!!!

2008年11月17日 星期一

Gear of War 2 戰爭機器2

初版內附限量武器及對戰地圖下載, 還有48小時的金會員試用...
這些東西是做什麼用的啊? 我只是想殺獸族而已啊~~~XD


2008年11月12日 星期三

Xbox 360 硬碟DIY完成



接下來就等11/19的秋季更新了

總花費: 硬碟 1,160+星形螺絲組 210 = 1,370
爽度: 無價!